Skoczek
Kompletna lekcja o skoczku: ruch w kształcie litery L, przeskakiwanie figur, bicie, gra z centrum i z krawędzi planszy, zadanie dla początkujących, test dla starszych uczniów i klucze odpowiedzi. Wszystko w jednym, spójnym materiale edukacyjnym.
Ruch w kształcie L
Ruch w kształcie L
Krok 1 / 2Skoczek porusza się dwa pola w jedną stronę i jedno w bok.
Skoczek porusza się dwa pola w jedną stronę i jedno w bok.
1) Lekcja: jak porusza się skoczek
PodstawySkoczek jest wyjątkową figurą, bo nie porusza się ani po linii prostej, ani po przekątnej tak jak inne figury. Zawsze wykonuje ruch w kształcie litery L: dwa pola w jedną stronę i jedno w bok. Potrafi też przeskakiwać nad figurami, dlatego bardzo często jest groźny już od początku partii.
Ruch w kształcie litery L
Najprościej: 2 pola + 1 pole.
- Skoczek porusza się dwa pola w jedną stronę i jedno pole w bok.
- Może iść „dwa w pionie i jedno w poziomie” albo „dwa w poziomie i jedno w pionie”.
- Nie porusza się na pole obok siebie ani po przekątnej o jedno pole.
Przeskakuje figury
To najważniejsza cecha skoczka.
- Skoczek jako jedyna figura może przeskakiwać nad innymi figurami.
- Nie obchodzi go, czy pomiędzy polem startowym i końcowym coś stoi.
- Liczy się tylko to, czy pole docelowe jest legalnym polem ruchu.
Bicie
Skoczek bije tak samo, jak się porusza.
- Jeśli na legalnym polu ruchu stoi figura przeciwnika, skoczek może ją zbić.
- Po biciu skoczek ląduje na polu zajmowanym wcześniej przez figurę przeciwnika.
- Nie potrzebuje „wolnej drogi” do bicia.
Centrum, krawędź i róg
Położenie skoczka bardzo wpływa na jego siłę.
- W centrum planszy skoczek może mieć nawet 8 ruchów.
- Przy krawędzi ma mniej możliwości, zwykle 4.
- W rogu zostają mu tylko 2 legalne ruchy.
Zmienia kolor pola
To szybka wskazówka przy liczeniu ruchów.
- Po każdym ruchu skoczek ląduje na polu innego koloru.
- Jeśli stoi na ciemnym polu, po ruchu będzie na jasnym — i odwrotnie.
- Ta zasada pomaga szybko sprawdzać, czy ruch ma sens.
2) Zadanie szkolne dla początkujących
ĆwiczeniaTa część nadaje się do pracy w zeszycie, na lekcji lub do wydruku. Zadania pomagają uporządkować najważniejsze zasady ruchu skoczka i utrwalić je krok po kroku.
- Skoczek porusza się w kształcie litery .
- Skoczek może przeskakiwać nad figurami.
- Skoczek bije tak samo, jak się .
- Z rogu planszy skoczek ma tylko legalne ruchy.
- Z centrum planszy skoczek może mieć aż legalnych ruchów.
- 1. Skoczek porusza się tylko po liniach prostych.
- 2. Skoczek może przeskoczyć nad figurami.
- 3. Skoczek bije inaczej, niż się porusza.
- 4. Z pola a1 skoczek ma dwa legalne ruchy.
- 5. Z centrum planszy skoczek zwykle ma więcej ruchów niż z krawędzi.
Wyobraź sobie: biały skoczek stoi na e4.
Najpierw uzupełniasz zadanie, a potem od razu tutaj niżej możesz je sprawdzić albo zapisać do PDF.
3) Test dla starszych uczniów — z punktacją
40 punktówPunktacja: 40 pkt automatycznie. Test jest teraz zamknięty, więc wynik możesz policzyć od razu bez dodatkowego sprawdzania opisów i uzasadnień.
To sprawdza, czy pamiętasz, że skoczek przeskakuje figury.
Utrwal lekcję w praktyce
Po przerobieniu materiału najlepiej przejść do gry i sprawdzić zasady skoczka na prawdziwej szachownicy. To właśnie praktyka najlepiej utrwala ruch w L, bicie i skakanie nad figurami.
Gotowy eksport wybranego działu
Ten eksport przygotuje tylko bieżący dział: albo zadanie dla początkujących, albo test dla starszych uczniów.